
POPs as living matter
Artistic Residency
Duration: un giorno
Dal: lunedì, 19 ottobre 2026
Al: venerdì, 23 ottobre 2026
11:00 > 18:002026-10-19T11:00:00.000Z | Classroom 1
Al: venerdì, 23 ottobre 2026
11:00 > 18:002026-10-19T11:00:00.000Z | Classroom 1
Price: 150,00 €
"POPs as living matter" è la residenza con cui SARV porta la sua ricerca sui sistemi di particelle in tempo reale all'interno dello spazio immersivo di MAM — 300 mq avvolti da 27 proiettori, l'ambiente più grande d'Europa dedicato alla performance live. Per cinque giorni e quaranta ore di lavoro, l'artista francese sviluppa un ecosistema visivo in cui migliaia di elementi autonomi nascono, si aggregano, si trasformano e si dissolvono seguendo il respiro della musica. Non animazioni pre-registrate, non loop: materia viva che esiste solo nell'istante della performance.
Il progetto lavora sulla soglia tra sistema e organismo. I Particle Operators di TouchDesigner — unità fondamentali del linguaggio generativo di SARV — vengono trattati non come strumenti di simulazione ma come forme di vita artificiale, soggette a forze fisiche reinterpretate in chiave audio-reattiva: gravità, tensione, attrazione, collisione diventano parametri che il suono modifica in tempo reale, trasformando ogni frequenza in un impulso biologico. Il risultato è un ambiente in cui l'architettura sonora determina le condizioni di esistenza delle particelle, e le particelle ne rivelano la struttura nascosta — rendendo visibile ciò che normalmente si può solo ascoltare.
Lavorando a diretto contatto con l'impianto tecnico di MAM, SARV calibra il sistema sulla specificità dello spazio: la distribuzione dei 27 proiettori, la geometria della sala, le possibilità offerte da una superficie immersiva di questa scala diventano variabili attive nella costruzione del set. La residenza non è una semplice fase di produzione, ma un processo di ricerca aperto, in cui il dialogo tra artista, strumento e spazio genera soluzioni che non potrebbero esistere altrove.
Il lavoro sviluppato durante la residenza confluirà nell'Output pubblico finale del programma: un'esperienza in cui suono e immagine smettono di essere due linguaggi separati e diventano un unico organismo pulsante, capace di trasformare lo spazio in qualcosa di vivo.
Il progetto lavora sulla soglia tra sistema e organismo. I Particle Operators di TouchDesigner — unità fondamentali del linguaggio generativo di SARV — vengono trattati non come strumenti di simulazione ma come forme di vita artificiale, soggette a forze fisiche reinterpretate in chiave audio-reattiva: gravità, tensione, attrazione, collisione diventano parametri che il suono modifica in tempo reale, trasformando ogni frequenza in un impulso biologico. Il risultato è un ambiente in cui l'architettura sonora determina le condizioni di esistenza delle particelle, e le particelle ne rivelano la struttura nascosta — rendendo visibile ciò che normalmente si può solo ascoltare.
Lavorando a diretto contatto con l'impianto tecnico di MAM, SARV calibra il sistema sulla specificità dello spazio: la distribuzione dei 27 proiettori, la geometria della sala, le possibilità offerte da una superficie immersiva di questa scala diventano variabili attive nella costruzione del set. La residenza non è una semplice fase di produzione, ma un processo di ricerca aperto, in cui il dialogo tra artista, strumento e spazio genera soluzioni che non potrebbero esistere altrove.
Il lavoro sviluppato durante la residenza confluirà nell'Output pubblico finale del programma: un'esperienza in cui suono e immagine smettono di essere due linguaggi separati e diventano un unico organismo pulsante, capace di trasformare lo spazio in qualcosa di vivo.
Author
- SARV è il nome d'arte di Edgar Schubhan, artista visivo e VJ francese specializzato nella creazione di visuals generativi in tempo reale. Autodidatta, sviluppa il proprio linguaggio estetico attorno alla audio-reattività: i suoi sistemi visivi analizzano lo spettro sonoro in tutte le sue componenti frequenziali, traducendo la musica in ambienti tridimensionali in continua trasformazione.
Lavora prevalentemente con TouchDesigner, con cui costruisce motori personalizzati per la performance live e il visual mapping. La sua pratica integra ingegneria e arte digitale, esplorando...
