
Ambienti immersivi
Workshop
Duration: 6 ore
domenica, 18 ottobre 2026 | 11:00 > 18:002026-10-18T11:00:00.000Z | Classroom 1
Price: 150,00 €
Cosa significa progettare un'esperienza immersiva? Non solo dal punto di vista tecnico, ma concettuale, percettivo, spaziale — come si costruisce un ambiente in cui il pubblico non guarda, ma abita?
"Ambienti Immersivi" è un workshop di sei ore in cui FLxER apre il proprio archivio di ricerca e pratica artistica: esempi, riferimenti, tecniche e approcci raccolti in quasi trent'anni di lavoro nella scena audiovisiva live internazionale. Non un corso software, non un tutorial: una mappa del territorio, tracciata da chi lo attraversa da quando il territorio non aveva ancora un nome.
La sessione esplora le diverse famiglie di strumenti e linguaggi che oggi definiscono la creazione immersiva — dalla proiezione architettonica ai sistemi generativi in tempo reale, dal video mapping alle installazioni multi-canale — attraverso esempi concreti, opere di riferimento e una discussione aperta sui processi creativi che le hanno generate. L'obiettivo non è fornire risposte definitive, ma affinare lo sguardo: imparare a leggere uno spazio immersivo, a riconoscerne le scelte, a capire cosa funziona e perché.
Il workshop si tiene nella sala immersiva di MAM — 300 mq, 27 proiettori — uno spazio che non è solo cornice ma parte integrante del discorso: ogni esempio mostrato qui acquisisce una dimensione che nessun altro contesto potrebbe restituire.
"Ambienti Immersivi" è un workshop di sei ore in cui FLxER apre il proprio archivio di ricerca e pratica artistica: esempi, riferimenti, tecniche e approcci raccolti in quasi trent'anni di lavoro nella scena audiovisiva live internazionale. Non un corso software, non un tutorial: una mappa del territorio, tracciata da chi lo attraversa da quando il territorio non aveva ancora un nome.
La sessione esplora le diverse famiglie di strumenti e linguaggi che oggi definiscono la creazione immersiva — dalla proiezione architettonica ai sistemi generativi in tempo reale, dal video mapping alle installazioni multi-canale — attraverso esempi concreti, opere di riferimento e una discussione aperta sui processi creativi che le hanno generate. L'obiettivo non è fornire risposte definitive, ma affinare lo sguardo: imparare a leggere uno spazio immersivo, a riconoscerne le scelte, a capire cosa funziona e perché.
Il workshop si tiene nella sala immersiva di MAM — 300 mq, 27 proiettori — uno spazio che non è solo cornice ma parte integrante del discorso: ogni esempio mostrato qui acquisisce una dimensione che nessun altro contesto potrebbe restituire.
Author
- Promoter, producer, coder, networks enthusiast è considerato un guru dei nuovi media e del mondo delle arti digitali nonché pioniere nel mondo delle Audio Visual Performing Arts, nasce a Roma nel 1970.
Molto interessato a ogni tipo di avanguardia, costume, musica, arte e sperimentazione, è aggiornato su ogni tipo di innovazione nell’arte, nella tecnologia e nella comunicazione.
Nel 1996, con un background nell’organizzazione di house party dal 1988, fonda e coordina le varie attività di Flyer Communication, ricopre i compiti manageriali e... - Il FLxER Team nasce nel 2001, attorno allo sviluppo del sotware FLxER, nato dall’idea di poter utilizzare un computer per realizzare una performance video live, similmente a ciò che accadeva già da tempo per la produzione/fruizione di musica elettronica.
Poiché nessuno dei costosi software video “consumer” in commercio permetteva di esibirsi in tempo reale, la soluzione fu quella di progettare e sviluppare autonomamente un’applicazione che risolvesse il problema.
Dal 2001 molti visual e audio visual show, video mapping e installazioni di...

